ディスミナル:ビンテージVHS美学のあるAndroidでのリミナル一人称探索
Disminalは、DECRETORYによって開発された、Backrooms神話をスロー探索と環境の謎に取り入れた一人称Androidアドベンチャーです。コアループでは、プレイヤーが広大な人間が作った空間をさまよいながら出口を探します。一方、プレゼンテーションは調整可能なVHS/DVテープのビジュアルフィルターと、Infinity Frequenciesなどのアーティストによる環境音楽トラックを使用しています。このゲームは、心理的ホラーとウォーキングシミュレーターのファンをターゲットにしており、ハンドヘルドデバイスでの雰囲気と不気味な建築を重視し、約1.5 GBのストレージを必要とします。
Disminalはどのようなゲームですか?
Disminalはウォーキングシミュレーターの伝統に適合し、Backroomsの都市伝説に触発されたリミナルスペースの一人称探索として構成されています。プレイは戦闘ではなく、さまよいと観察から成り立っており、明らかに終わりのない非人間的次元での出口を探すことが目的とされています。このシングルプレイヤーのオフライン構造は、目標駆動のアクションではなく、熟考的な探索としての体験を位置づけており、ゆっくりとした調査的なペースを好むプレイヤーにアピールします。
アクションやマルチプレイヤーモードは含まれていますか?
デザインは明示的に従来のホラーメカニクスを避けており、スクリプトされたモンスターやジャンプスケアはなく、ゲームはシングルプレイヤーです。インタラクションは、戦利品、戦闘、または競争システムではなく、環境ストーリーテリングと観察に焦点を当てています。そのデザイン選択はメカニカルパレットを狭めますが、意図されたムードを強化し、雰囲気と静かな緊張を求めるプレイヤーにより適したタイトルにしています。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
ビジュアルアイデンティティは、ビンテージDV/VHSテープの美学に中心を置き、MPEGモードと調整可能な視覚アーティファクトを使用して低忠実度の録画を模倣しています。オーディオはコアコンポーネントであり、Infinity Frequenciesのようなアーティストにクレジットされたトラックを持つ没入型のアンビエントサウンドスケープとして提示されています。レトロなビデオ効果とキュレーションされたアンビエント音楽の組み合わせは、空っぽで大規模な建築における不気味な親しみを生み出し、静かな不安の感情的トーンを強化することを目的としています。
始めるのは簡単で、プレイを続けるのはどうですか?
オンボーディングはデザイン上最小限であり、体験はプレイヤーにまばらな指示を受け入れ、探索することを求めます。進行は経験値やアンロックツリーではなく、発見と環境を読むことによって得られます。リプレイ性は、雰囲気と建築探索に対するプレイヤーの食欲に依存し、雰囲気とスケールへの強調が新しいメカニクスや競争的インセンティブではなく、繰り返しのプレイを促進します。
要約すると、Disminalはメカニクスよりもムードを重視する患者の探検者に報いる
Disminalは、遅い観察体験と不気味で非対立的なホラーを楽しむプレイヤーにとって、慎重に選ばれた選択肢です。明確な目的が少ないことに対する忍耐と寛容さを求めます。アクション、マルチプレイヤー、またはメカニカルに密な進行を求めるプレイヤーは、ここで望むものを見つける可能性が低いです。要約すると、従来のスリルよりも空の建築を通る考察的で不気味な散歩を好むなら、このタイトルを選んでください。





